Software che potete
mettere davanti ai

clienti.

Web, mobile, SaaS e AI — costruiti da chi è sulla prima call. Quattro anni sul mercato. Raggiungibili anche dopo il lancio.

4+
Anni sul mercato
6
Linee di servizio
1 giorno
Prima risposta tipica
US · UK · EU
Mercati serviti
Un team di prodotto al lavoro intorno a un tavolo

Partner

Aziende con cui abbiamo costruito

Come lavoriamo

Come è lavorare con noi

Tre abitudini che non cambiano da un progetto all'altro. Sono il modo in cui è fatta la settimana: con chi parlate, cosa vedete, e cosa succede dopo il lancio.

Ingegneri che affrontano insieme un problema di prodotto

Con chi parlate

Chi è sulla prima call scrive il codice

Dopo la vendita non venite passati a un account manager. Restano sul lavoro le stesse due o tre persone — architettura, pull request e demo settimanale. Se qualcosa non va, lo sentite da loro.

Un team che rivede il prodotto live sullo schermo

Come vedete i progressi

Software funzionante ogni settimana, non un deck di status

Ogni settimana ricevete qualcosa su cui cliccare: un flusso, una schermata, una correzione nel repository che è vostro. Se una settimana è stata magra, lo diciamo il lunedì. Slide senza software non sono un report di avanzamento.

Una review dopo che il prodotto è in uso

Dopo il go-live

Il lancio non è la fine del rapporto

Il go-live è quando iniziano le domande vere: un bug in produzione, un cambiamento nel business, una nuova assunzione che deve capire il codice. Lasciamo note, test e una forma che un altro ingegnere può seguire. Se volete che restiamo, possiamo.

Servizi

Di cosa ci occupiamo

Sei linee di lavoro. Lo stesso team su architettura e delivery, così non coordinate una pila di fornitori.

Tutti i servizi

Come lavoriamo

Quattro fasi, dalla prima call alla produzione

Non è una black box di due mesi. Vedete il lavoro mentre avviene, potete fermarvi dopo la discovery, e chi è sulla prima call resta sul build.

Le fasi si sovrappongono di proposito. Il design parte appena è chiara la prima fetta. Il build non aspetta un file perfetto. Lo scale è già in mente mentre rilasciamo la prima versione — semplicemente non lo sovradimensioniamo il primo giorno.

  1. 01

    Discover

    Scriviamo il lavoro prima che qualcuno apra un editor.

    Le prime conversazioni riguardano il prodotto, non uno stack. Per chi è, cosa esiste già, cosa non deve rompersi, e come sarebbe davvero «finito». Se il brief è disordinato, è normale — chiediamo finché è abbastanza specifico da costruirci sopra.

    Ricevete una forma scritta del lavoro: cosa è dentro, cosa è fuori, una prima fetta, i rischi e un modo di lavorare. Potete prenderla o lasciarla. Preferiamo fermarci qui piuttosto che avviare un build in cui nessuno crede.

    Con cosa uscite

    • Uno scope scritto breve e criteri di successo
    • Cosa è dentro, cosa è fuori, e cosa può aspettare
    • Una prima fetta che potreste rilasciare e da cui imparare
    • Come parleremo, faremo demo e decideremo
    Un workshop in cui il lavoro viene messo per iscritto prima del build
  2. 02

    Design

    Potete discutere il prodotto mentre cambiarlo costa ancora poco.

    Trasformiamo lo scope in qualcosa su cui cliccare: flussi, schermate e i pochi componenti che si ripeteranno. Il punto non è un file bello. È trovare i punti scomodi — stati vuoti, permessi, il terzo tap a cui nessuno ha pensato — prima che diventino ticket.

    Se un prototipo statico non basta, lo spikeiamo nello stack reale. Lo revisionate con chi lo userà, non solo con chi l'ha commissionato. Quando siamo d'accordo, quel file è ciò che costruiamo. Non finisce nel vuoto.

    Con cosa uscite

    • Flussi cliccabili e le schermate core
    • Un design system piccolo, non un kit da 200 componenti
    • Domande aperte nominate, non nascoste nei commenti
    • Una sequenza di build allineata alla prima fetta
    Strumenti di design su una scrivania — le schermate si discutono prima di diventare ticket
  3. 03

    Build

    Software funzionante ogni settimana. Lo vedete, lo provate, aggiustiamo.

    Chi è nel kickoff è chi scrive il codice. Avete un repository che controllate, una demo settimanale di qualcosa su cui cliccare, e un solo posto per le decisioni. Se una settimana è stata magra, lo diciamo. Status senza software funzionante non è un report di avanzamento.

    Test, logging e un modo di rilasciare entrano man mano — non come pulizia alla fine. Se qualcosa non va, lo prendiamo quando è ancora piccolo. Lo scope può cambiare; scriviamo il trade-off così la fattura non diventa la sorpresa.

    Con cosa uscite

    • Un repository, ambienti e un percorso di release che sono vostri
    • Demo settimanali di software funzionante
    • Decisioni scritte, non una chat che nessuno ritrova
    • Qualità e monitoring nel prodotto, non un progetto successivo
    Un ingegnere al lavoro — chi è sulla prima call resta sul build
  4. 04

    Scale

    Il lancio non è la fine del rapporto.

    Il go-live è quando iniziano le domande vere: un bug in produzione, un cambiamento nel business, una persona nuova nel vostro team che deve capire il codice. Rafforziamo ciò che già gira, misuriamo ciò che conta, e continuiamo a rilasciare la fetta successiva se ci volete sopra.

    Dovreste poter portare il prodotto in-house. Architettura, test e note restano con voi. Se volete che restiamo, restiamo. Se no, non dovreste sentirvi bloccati.

    Con cosa uscite

    • Un sistema in produzione che potete operare
    • Note di handover che i vostri ingegneri possono seguire
    • La fetta successiva in scope, se volete continuare
    • Supporto che risponde, non un vuoto di ticket
    Un piano di lavoro dopo il go-live, quando iniziano le domande vere

Clienti

Come è lavorare con noi

Persone in US, UK, Europa, nel Golfo e in Pakistan. Stessa abitudine da parte nostra: rispondiamo, mostriamo il lavoro, non spariamo.

Boston
Avevamo già bruciato un trimestre con un vendor che mandava una faccia nuova ogni settimana. Con Lyro Code erano le stesse due persone in call, il repository era nostro dal primo giorno, e quando una settimana era magra lo dicevano il lunedì — non in un deck di status il venerdì.
Megan WalshHead of Product · Boston, Stati Uniti

Megan Walsh, Boston, Stati Uniti

Diteci cosa state costruendo.

Di solito rispondiamo entro un giorno lavorativo. Scrivete a info@lyrocode.com se preferite saltare il modulo.

Una sessione di lavoro — la conversazione che avvia il build