نرم‌افزاری که می‌توانید
جلوی مشتریان

بگذارید.

وب، موبایل، SaaS و هوش مصنوعی — ساختهٔ همان کسانی که در اولین تماس هستند. چهار سال در بازار. بعد از لانچ هم در دسترس.

4+
سال در بازار
6
خطوط خدمات
1 روز
اولین پاسخ معمول
US · UK · EU
بازارهای تحت پوشش
تیم محصول دور یک میز مشغول کار

شرکا

شرکت‌هایی که با آن‌ها ساخته‌ایم

نحوه کار ما

کار کردن با ما چه شکلی است

سه عادت که از پروژه‌ای به پروژه دیگر عوض نمی‌شود. هفته این‌طور ساخته می‌شود — با چه کسی حرف می‌زنید، چه می‌بینید، و بعد از لانچ چه می‌شود.

مهندس‌ها که با هم روی مسئلهٔ محصول کار می‌کنند

با چه کسی حرف می‌زنید

کسانی که در اولین تماس هستند کد را می‌نویسند

بعد از فروش به حساب‌مدیر تحویل داده نمی‌شوید. همان دو یا سه مهندس روی کار می‌مانند — معماری، پول‌ریکوئست و دموی هفتگی. اگر چیزی کج باشد، از خودشان می‌شنوید.

تیمی که محصول زنده را روی صفحه بررسی می‌کند

پیشرفت را چطور می‌بینید

هر هفته نرم‌افزار کارکننده، نه اسلاید وضعیت

هر هفته چیزی می‌گیرید که بتوان روی آن کلیک کرد: یک فلو، یک صفحه، یک فیکس در ریپویی که مال شماست. اگر هفته‌ای کم‌بار بود، دوشنبه می‌گوییم. اسلاید بدون نرم‌افزار گزارش پیشرفت نیست.

بازبینی بعد از این‌که محصول در حال استفاده است

بعد از گو-لایو

لانچ پایان رابطه نیست

گو-لایو وقتی است که سؤال‌های واقعی شروع می‌شود — باگ در پروداکشن، تغییر در کسب‌وکار، نیروی تازه‌ای که به کد نیاز دارد. یادداشت، تست و شکلی می‌گذاریم که مهندس دیگری بتواند دنبال کند. اگر بخواهید بمانیم، می‌مانیم.

خدمات

چه کارهایی برمی‌داریم

شش خط کار. همان تیم روی معماری و تحویل، تا تودهٔ وندور را هماهنگ نکنید.

همه خدمات
کد روی لپ‌تاپ هنگام بیلد وب

توسعه وب

سایت بازاریابی، پورتال مشتری و اپ React روی Next.js — سریع بار می‌شود، بعداً راحت عوض می‌شود.

  • React
  • Next.js
  • TypeScript
  • JavaScript
  • Vue.js
  • Nuxt
  • Angular
  • Tailwind CSS
بیشتر بخوانید
گوشی در دست — نوعی اپ که منتشر می‌کنیم

توسعه اپ موبایل

iOS و Android از یک کدبیس مشترک، از جمله پشتیبانی آفلاین وقتی میدان لازم دارد.

  • React Native
  • Expo
  • Flutter
  • Dart
  • Swift
  • Kotlin
  • iOS
  • Android
بیشتر بخوانید
داشبورد محصول با متریک زنده

توسعه هوش مصنوعی

دستیار، جستجو روی اسناد شما، و ایجنت‌هایی که API شما را صدا می‌زنند — سنجیده، نه فقط دمو.

  • OpenAI
  • Anthropic
  • Hugging Face
  • LangChain
  • TensorFlow
  • PyTorch
  • Python
  • FastAPI
بیشتر بخوانید
دو نفر در حال بازبینی محصول با هم

توسعه SaaS

محصول اشتراکی با چندمستأجری، صورتحساب، نقش و ادمینی که تیم عملیات بتواند استفاده کند.

  • React
  • Next.js
  • TypeScript
  • Node.js
  • NestJS
  • GraphQL
  • Prisma
  • PostgreSQL
بیشتر بخوانید
ماشین‌هایی که محصول واقعاً روی آن‌ها اجرا می‌شود

مهندسی ابر و پلتفرم

API، AWS، CI/CD و مانیتورینگ به‌اندازهٔ جایی که الان هستید — نه معماری اسلاید.

  • AWS
  • Google Cloud
  • Azure
  • DigitalOcean
  • Heroku
  • Vercel
  • Cloudflare
  • Docker
بیشتر بخوانید
جلسهٔ کاری پیش از این‌که کسی ادیتور باز کند

استراتژی محصول و رشد

دیسکاوری، پروتوتایپ و رودمپ تا وقت مهندسی به کاری برود که ارزش ماندن دارد.

  • Figma
  • Notion
  • Miro
  • React
  • Next.js
  • TypeScript
  • Tailwind CSS
  • Vite
بیشتر بخوانید

چطور کار می‌کنیم

چهار مرحله، از اولین تماس تا پروداکشن

جعبه سیاه دوماهه نیست. کار را همان‌طور که پیش می‌رود می‌بینید، می‌توانید بعد از دیسکاوری متوقف شوید، و کسانی که در اولین تماس هستند روی بیلد می‌مانند.

مراحل عمداً هم‌پوشانی دارند. طراحی به‌محض روشن شدن برش اول شروع می‌شود. بیلد منتظر فایل بی‌نقص نمی‌ماند. اسکیل از همان موقع که نسخهٔ اول را می‌فرستیم در ذهن است — فقط روز اول بیش‌ازحد نمی‌سازیم.

  1. 01

    کشف

    کار را می‌نویسیم قبل از این‌که کسی ادیتور کد باز کند.

    اولین گفتگوها دربارهٔ محصول است، نه استک. برای کیست، چه چیزی از قبل هست، چه چیزی نباید بشکند، و «تمام» واقعاً چه شکلی است. اگر بریف به‌هم‌ریخته است، عادی است — می‌پرسیم تا به‌اندازهٔ کافی مشخص شود که بشود روی آن ساخت.

    شکل مکتوب کار را می‌گیرید: چه چیزی داخل است، چه چیزی بیرون، برش اول، ریسک‌ها و شیوهٔ کار. می‌توانید بردارید یا نگذارید. ترجیح می‌دهیم همین‌جا بایستیم تا بیلدی را شروع کنیم که کسی به آن باور ندارد.

    با چه چیزی می‌روید

    • اسکوپ کوتاه مکتوب و معیار موفقیت
    • چه چیزی داخل است، چه چیزی بیرون، و چه چیزی می‌تواند صبر کند
    • برش اولی که بتوانید منتشر کنید و از آن یاد بگیرید
    • چطور حرف می‌زنیم، دمو می‌کنیم و تصمیم می‌گیریم
    ورکشاپی که کار در آن پیش از شروع بیلد نوشته می‌شود
  2. 02

    طراحی

    می‌توانید با محصول بحث کنید وقتی عوض کردنش هنوز ارزان است.

    اسکوپ را به چیزی تبدیل می‌کنیم که بتوان روی آن کلیک کرد: فلوها، صفحه‌ها و همان چند کامپوننتی که تکرار می‌شوند. هدف فایل قشنگ نیست. پیدا کردن نقاط ناجور است — حالت خالی، دسترسی‌ها، ضربهٔ سومی که کسی به آن فکر نکرده — پیش از این‌که تیکت شوند.

    اگر پروتوتایپ استاتیک کافی نباشد، در استک واقعی اسپایک می‌کنیم. با کسانی که استفاده می‌کنند بازبینی می‌کنید، نه فقط کسانی که سفارش داده‌اند. وقتی توافق کنیم، همان فایل چیزی است که می‌سازیم. به خلأ نمی‌رود.

    با چه چیزی می‌روید

    • فلوهای قابل‌کلیک و صفحه‌های اصلی
    • سیستم طراحی کوچک، نه کیت ۲۰۰ کامپوننتی
    • سؤال‌های باز نام‌گذاری‌شده، نه پنهان در کامنت
    • ترتیب بیلدی که با برش اول جور است
    ابزار طراحی روی میز — صفحه‌ها پیش از تبدیل شدن به تیکت بحث می‌شوند
  3. 03

    ساخت

    هر هفته نرم‌افزار کارکننده. می‌بینید، امتحان می‌کنید، تنظیم می‌کنیم.

    کسانی که در کیک‌آف هستند کسانی‌اند که کد را می‌نویسند. ریپویی می‌گیرید که کنترلش با شماست، دموی هفتگی چیزی که بتوان روی آن کلیک کرد، و یک جا برای تصمیم‌ها. اگر هفته‌ای کم‌بار بود، می‌گوییم. وضعیت بدون نرم‌افزار کارکننده گزارش پیشرفت نیست.

    تست، لاگ و راه انتشار همراه کار وارد می‌شود — نه به‌عنوان پاکسازی در پایان. اگر چیزی کج باشد، وقتی هنوز کوچک است می‌گیریم. اسکوپ می‌تواند عوض شود؛ بده‌بستان را می‌نویسیم تا فاکتور غافلگیری نشود.

    با چه چیزی می‌روید

    • ریپو، محیط‌ها و مسیر ریلیزی که مال شماست
    • دموی هفتگی نرم‌افزار کارکننده
    • تصمیم‌های مکتوب، نه تاریخچهٔ چتی که کسی پیدا نمی‌کند
    • کیفیت و مانیتورینگ در محصول، نه پروژهٔ بعدی
    مهندس در کار — کسانی که در اولین تماس هستند روی بیلد می‌مانند
  4. 04

    مقیاس

    لانچ پایان رابطه نیست.

    گو-لایو وقتی است که سؤال‌های واقعی شروع می‌شود: باگ در پروداکشن، تغییر در کسب‌وکار، فرد تازه‌ای در تیم شما که باید کد را بفهمد. آنچه در حال اجراست را سخت می‌کنیم، آنچه مهم است را می‌سنجیم، و اگر بخواهید روی برش بعدی بمانیم، به انتشار ادامه می‌دهیم.

    باید بتوانید محصول را داخلی کنید. معماری، تست و یادداشت با شما می‌ماند. اگر بخواهید بمانیم، می‌مانیم. اگر نخواهید، نباید حس کنید گیر افتاده‌اید.

    با چه چیزی می‌روید

    • سیستم پروداکشنی که بتوانید اداره کنید
    • یادداشت تحویل که مهندس‌هایتان بتوانند دنبال کنند
    • برش بعدی اسکوپ‌شده، اگر بخواهید ادامه دهید
    • پشتیبانی که جواب می‌دهد، نه خلأ تیکت
    طبقهٔ شلوغ بعد از گو-لایو، وقتی سؤال‌های واقعی شروع می‌شود

مشتریان

کار کردن با ما چه حسی دارد

افراد در آمریکا، بریتانیا، اروپا، خلیج و پاکستان. عادت ما همان است: جواب می‌دهیم، کار را نشان می‌دهیم، غیب نمی‌شویم.

بوستون
یک فصل را با وندوری سوزانده بودیم که هر هفته چهرهٔ تازه‌ای می‌فرستاد. با Lyro Code همان دو نفر در تماس بودند، ریپو از روز اول مال ما بود، و وقتی هفته‌ای کم‌بار بود دوشنبه می‌گفتند — نه در اسلاید وضعیت جمعه.
Megan WalshHead of Product · بوستون، ایالات متحده

Megan Walsh, بوستون، ایالات متحده

بگویید چه می‌سازید.

معمولاً ظرف یک روز کاری پاسخ می‌دهیم. ایمیل بزنید به info@lyrocode.com اگر ترجیح می‌دهید فرم را رد کنید.

جلسهٔ کاری — گفتگویی که بیلد را شروع می‌کند