Leistungen

Produktstrategie & Growth

Strategie hier ist kein 40-seitiges PDF. Es ist genug Discovery, um das Falsche nicht zu bauen; dann bleiben wir meist für Design und Auslieferung. Sie können nach Discovery auch aufhören, wenn das alles ist, was Sie brauchen.

info@lyrocode.com

Eine Arbeitssitzung, bevor jemand einen Editor öffnet

Was wir abdecken

Vor einem großen Build klären wir, für wen es ist, wie Erfolg aussieht und was warten kann. Prototypen und ein sequenzierter Plan halten den teuren Teil ehrlich.

Strategie hier ist kein 40-seitiges PDF. Es ist genug Discovery, um das Falsche nicht zu bauen. Dann bleiben wir meist für Design und Auslieferung. Sie können nach Discovery auch aufhören.

Wir arbeiten in Figma, Notion und Miro, weil Produktgespräche dort schon leben. Prototypen sind React oder Next.js, wenn Sie das Echte spüren müssen. Analytics — GA, Mixpanel, PostHog, Hotjar — nur wenn sie gelesen werden.

In der Praxis

Technologien, mit denen wir arbeiten

Das sind Werkzeuge, mit denen wir ausliefern. Wir wählen für das Produkt und das Team, das es weiterführt — nicht für eine Folie.

Design & Zusammenarbeit

  • Figma
  • Notion
  • Miro

Prototypen

  • React
  • Next.js
  • TypeScript
  • Tailwind CSS
  • Vite

Analytics

  • Google Analytics
  • Mixpanel
  • PostHog
  • Hotjar

Fragen, die wir oft hören

Müssen wir nach Discovery einen vollen Build kaufen?
Nein. Discovery kann ein festes Stück Arbeit sein. Die meisten Kunden machen mit uns weiter; manche nicht.
Können Sie neben einem bestehenden Produktteam arbeiten?
Ja. Wir docken für Discovery, UX und Delivery an. Wir sind nicht da, um Ihre Führung zu ersetzen.
Sind das nur Workshops, oder bauen Sie auch?
Beides. Discovery kann allein stehen. Die meisten Kunden gehen mit denselben Leuten in Design und Engineering. Die Figma-Datei ist keine Übergabe ins Leere.

Sagen Sie uns, was Sie bauen.

Wir antworten in der Regel innerhalb eines Werktags. Schreiben Sie an info@lyrocode.com, wenn Sie das Formular lieber überspringen.

Eine Arbeitssitzung — das Gespräch, mit dem der Build beginnt