Software, die Sie
Kunden zeigen

können.

Web, Mobile, SaaS und KI — gebaut von denselben Leuten wie im ersten Gespräch. Vier Jahre am Markt. Nach dem Launch weiterhin erreichbar.

4+
Jahre am Markt
6
Leistungsbereiche
1 Tag
Typische Erstantwort
US · UK · EU
Märkte
Ein Produktteam an einem Tisch

Partner

Unternehmen, mit denen wir gebaut haben

Wie wir arbeiten

So sieht die Zusammenarbeit mit uns aus

Drei Gewohnheiten, die sich von Projekt zu Projekt nicht ändern. Daraus besteht die Woche — mit wem Sie sprechen, was Sie sehen und was nach dem Launch passiert.

Ingenieure, die gemeinsam ein Produktproblem durcharbeiten

Mit wem Sie sprechen

Die Leute aus dem ersten Gespräch schreiben den Code

Nach dem Abschluss werden Sie nicht an einen Account Manager übergeben. Dieselben zwei oder drei Ingenieure bleiben an der Arbeit — Architektur, Pull Requests und die wöchentliche Demo. Wenn etwas nicht stimmt, hören Sie es von ihnen.

Ein Team prüft das live Produkt auf dem Bildschirm

Wie Sie Fortschritt sehen

Jede Woche lauffähige Software, kein Status-Deck

Jede Woche bekommen Sie etwas, das Sie anklicken können: einen Flow, einen Screen, einen Fix im Repo, das Ihnen gehört. War die Woche dünn, sagen wir das am Montag. Folien ohne Software sind kein Fortschrittsbericht.

Ein Review, nachdem das Produkt im Einsatz ist

Nach dem Go-live

Der Launch ist nicht das Ende der Beziehung

Mit dem Go-live beginnen die echten Fragen — ein Bug in Produktion, eine Änderung im Geschäft, eine neue Einstellung, die den Code braucht. Wir hinterlassen Notizen, Tests und eine Form, der ein anderer Ingenieur folgen kann. Wenn Sie uns dabeihaben wollen, können wir bleiben.

Leistungen

Was wir übernehmen

Sechs Arbeitslinien. Dasselbe Team für Architektur und Delivery — Sie koordinieren keinen Haufen Vendoren.

Alle Leistungen

Wie wir arbeiten

Vier Phasen, vom ersten Gespräch bis zur Produktion

Das ist keine zweimonatige Blackbox. Sie sehen die Arbeit, während sie entsteht, können nach Discovery aufhören, und die Leute aus dem ersten Gespräch bleiben am Build.

Die Phasen überlappen absichtlich. Design beginnt, sobald der erste Slice klar ist. Der Build wartet nicht auf eine perfekte Datei. Scale ist schon im Blick, während wir die erste Version ausliefern — wir überbauen sie nur nicht am ersten Tag.

  1. 01

    Discover

    Wir schreiben die Aufgabe auf, bevor jemand einen Code-Editor öffnet.

    Die ersten Gespräche drehen sich um das Produkt, nicht um einen Stack. Für wen es ist, was schon da ist, was nicht kaputtgehen darf und wie „fertig“ tatsächlich aussieht. Wenn das Briefing unordentlich ist, ist das normal — wir fragen, bis es konkret genug ist, um dagegen zu bauen.

    Sie bekommen eine schriftliche Form der Arbeit: was drin ist, was draußen, ein erster Slice, Risiken und eine Arbeitsweise. Sie können sie annehmen oder lassen. Wir hören lieber hier auf, als einen Build zu starten, an den niemand glaubt.

    Was Sie mitnehmen

    • Einen kurzen schriftlichen Scope und Erfolgskriterien
    • Was drin ist, was draußen und was warten kann
    • Einen ersten Slice, den Sie ausliefern und daraus lernen können
    • Wie wir sprechen, Demos machen und entscheiden
    Ein Workshop, in dem die Aufgabe festgehalten wird, bevor der Build beginnt
  2. 02

    Design

    Sie können mit dem Produkt streiten, solange Änderungen noch günstig sind.

    Wir machen aus dem Scope etwas, das Sie anklicken können: Flows, Screens und die wenigen Komponenten, die sich wiederholen. Es geht nicht um eine hübsche Datei. Es geht darum, die unbequemen Stellen zu finden — Leerzustände, Berechtigungen, den dritten Tap, an den niemand gedacht hat — bevor sie Tickets werden.

    Reicht ein statischer Prototyp nicht, spiken wir ihn im echten Stack. Sie reviewen mit den Leuten, die es nutzen, nicht nur mit denen, die es beauftragt haben. Wenn wir uns einig sind, ist diese Datei das, was wir bauen. Sie verschwindet nicht ins Leere.

    Was Sie mitnehmen

    • Klickbare Flows und die Kern-Screens
    • Ein kleines Design System, kein 200-Komponenten-Kit
    • Offene Fragen benannt, nicht in Kommentaren versteckt
    • Eine Build-Reihenfolge, die zum ersten Slice passt
    Design-Tools auf einem Schreibtisch — Screens werden diskutiert, bevor sie Tickets werden
  3. 03

    Build

    Jede Woche lauffähige Software. Sie sehen sie, Sie testen sie, wir passen an.

    Die Leute im Kickoff sind die Leute, die den Code schreiben. Sie bekommen ein Repo unter Ihrer Kontrolle, eine wöchentliche Demo von etwas, das Sie anklicken können, und einen Ort für Entscheidungen. War die Woche dünn, sagen wir das. Status ohne lauffähige Software ist kein Fortschrittsbericht.

    Tests, Logging und ein Weg zum Shippen kommen unterwegs dazu — nicht als Aufräumen am Ende. Wenn etwas nicht stimmt, fangen wir es, solange es noch klein ist. Der Scope kann sich ändern; wir schreiben den Trade-off auf, damit die Rechnung nicht die Überraschung wird.

    Was Sie mitnehmen

    • Ein Repo, Umgebungen und einen Release-Pfad, die Ihnen gehören
    • Wöchentliche Demos lauffähiger Software
    • Schriftliche Entscheidungen, keine Chat-Historie, die niemand findet
    • Qualität und Monitoring im Produkt, nicht als späteres Projekt
    Ein Ingenieur bei der Arbeit — die Leute aus dem ersten Gespräch bleiben am Build
  4. 04

    Scale

    Der Launch ist nicht das Ende der Beziehung.

    Mit dem Go-live beginnen die echten Fragen: ein Bug in Produktion, eine Änderung im Geschäft, eine neue Person in Ihrem Team, die den Code verstehen muss. Wir härten, was schon läuft, messen, was zählt, und liefern den nächsten Slice weiter, wenn Sie uns dafür wollen.

    Sie sollten das Produkt intern übernehmen können. Architektur, Tests und Notizen bleiben bei Ihnen. Wenn Sie uns dabeihaben wollen, bleiben wir. Wenn nicht, sollten Sie sich nicht gefangen fühlen.

    Was Sie mitnehmen

    • Ein Produktionssystem, das Sie betreiben können
    • Übergabenotizen, denen Ihre Ingenieure folgen können
    • Den nächsten Slice im Scope, wenn Sie weitermachen wollen
    • Support, der antwortet, kein Ticket-Loch
    Ein belebter Floor nach dem Go-live, wenn die echten Fragen beginnen

Kunden

Wie es ist, mit uns zu arbeiten

Leute in den USA, UK, Europa, am Golf und in Pakistan. Dieselbe Gewohnheit bei uns: wir antworten, wir zeigen die Arbeit, wir verschwinden nicht.

Boston
Wir hatten schon ein Quartal mit einem Vendor verbrannt, der jede Woche ein neues Gesicht schickte. Bei Lyro Code waren es dieselben zwei Leute im Call, das Repo war ab Tag eins unseres, und wenn eine Woche dünn war, sagten sie das am Montag — nicht in einem Status-Deck am Freitag.
Megan WalshHead of Product · Boston, Vereinigte Staaten

Megan Walsh, Boston, Vereinigte Staaten

Sagen Sie uns, was Sie bauen.

Wir antworten in der Regel innerhalb eines Werktags. Schreiben Sie an info@lyrocode.com, wenn Sie das Formular lieber überspringen.

Eine Arbeitssitzung — das Gespräch, mit dem der Build beginnt